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Introducción
Esta guía va de jugar con Pantheon de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Salto con escudo en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran descarga estelar, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra. Riot le da un 9/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Salto con escudo te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Asalto protector.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de letalidadOfensivaRecomendadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Quiebrabastiones y Cuchilla negra acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Quiebrabastiones y Cuchilla negra acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Quiebrabastiones
- 3Cuchilla negra
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Quiebrabastiones
- 2Cuchilla negra
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.- Enfriamiento
- 11·10.25·9.5·8.75·8
- Coste
- 25
- Alcance
- 575
WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 55
- Alcance
- 600
EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 80
- Alcance
- 400
RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.- Enfriamiento
- 180·165·150
- Coste
- 100
- Alcance
- 5500
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Gran descarga estelar, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra. Jugar agresivo de soporte es buscar Salto con escudo en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima: Salto con escudo sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Quiebrabastiones, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Gran descarga estelar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Salto con escudo para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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