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Enfrentamientos y counters de Pantheon
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Pantheon y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Asalto protector.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

4
3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- MedioPrioridad 3
- JunglaPrioridad 4
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Quiebrabastiones
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.- Enfriamiento
- 11·10.25·9.5·8.75·8
- Coste
- 25
- Alcance
- 575
WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 55
- Alcance
- 600
EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 80
- Alcance
- 400
RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.- Enfriamiento
- 180·165·150
- Coste
- 100
- Alcance
- 5500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Pantheon le va bien contra estos:
- Yuumi: Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Senna: Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Renata Glasc: Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
2Enfrentamientos difíciles
A Pantheon le cuesta contra estos:
- Zyra: Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
- Milio: Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
- Pyke: Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
3Sinergias
Pantheon combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Aatrox: Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
- Kennen: Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
- Shaco: Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Pantheon
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
- Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
- Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Zyra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto con escudo para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Salto con escudo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
Combina bien con
Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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