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Pantheon · Soporte

Enfrentamientos y counters de Pantheon

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
155Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Pantheon y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Salto con escudo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Asalto protector.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2
  3. MedioPrioridad 3
  4. JunglaPrioridad 4

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Quiebrabastiones
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Voluntad mortalPasivaCada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.
  • QLanza cometa11/10.25/9.5/8.75/8s25 mpPantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.
    Enfriamiento
    11·10.25·9.5·8.75·8
    Coste
    25
    Alcance
    575
  • WSalto con escudo13/12/11/10/9s55 mpPantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    55
    Alcance
    600
  • EAsalto protector22/21/20/19/18s80 mpPantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    80
    Alcance
    400
  • RGran descarga estelarDefinitiva180/165/150s100 mpPantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.
    Enfriamiento
    180·165·150
    Coste
    100
    Alcance
    5500

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Pantheon le va bien contra estos:

  • Yuumi: Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Senna: Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Renata Glasc: Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Pantheon le cuesta contra estos:

  • Zyra: Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
  • Milio: Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.
  • Pyke: Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

3Sinergias

Pantheon combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Aatrox: Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
  • Kennen: Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
  • Shaco: Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Pantheon

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
  • Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
  • Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Zyra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto con escudo para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Salto con escudo hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Pantheon empieza con 650 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Con Crecimiento desenfrenado (enraizamiento), Zyra puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

  • Con Ultramegapatada ardiente (derribo), Milio puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

  • Con Corriente fantasma (aturdimiento), Pyke puede fijar a Pantheon antes de que escape con Salto con escudo.

Combina bien con

  • Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.

  • Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.

  • Salto con escudo de Pantheon deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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