Más guías de Camille
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Camille y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ultimátum hextech, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Ultimátum hextech te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Barrido táctico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Quiebrabastiones y Cuchilla negra acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1QuiebrabastionesDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
- 2Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
- 3Rencor de SeryldaDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Quiebrabastiones y Cuchilla negra acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord DominikDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 2QuiebrabastionesDaño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
- 3Cuchilla negraVida, daño de ataque y efectos al golpear.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurialResistencia mágica, daño de ataque y robo de vida, con activo.
- 2Fauces de MalmortiusResistencia mágica, daño de ataque y robo de vida.
- 3Baile de la muerteArmadura, daño de ataque y aceleración de habilidades.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Defensa adaptablePasivaLos ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.
QProtocolo de precisión9/8/7/6/5s25 mpEl próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 25
- Alcance
- 325
WBarrido táctico12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpTras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 610
ETiro de gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 70
- Alcance
- 800
RUltimátum hextechDefinitiva140/115/90s100 mpCamille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.- Enfriamiento
- 140·115·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 475
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ultimátum hextech, y cada objeto completado: primero Quiebrabastiones y después Cuchilla negra. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas jonias de la lucidez
- Quiebrabastiones — Daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
- Cuchilla negra — Vida, daño de ataque y efectos al golpear.
- Rencor de Serylda — Daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
- Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
- Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
- Mecanoespada punki — Reduce las curaciones del rival.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Quiebrabastiones lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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