Más guías de Camille
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Camille y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Barrido táctico.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Ultimátum hextech te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Defensa adaptablePasivaLos ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.
QProtocolo de precisión9/8/7/6/5s25 mpEl próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 25
- Alcance
- 325
WBarrido táctico12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpTras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 610
ETiro de gancho16/15/14/13/12s70 mpCamille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 70
- Alcance
- 800
RUltimátum hextechDefinitiva140/115/90s100 mpCamille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.- Enfriamiento
- 140·115·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 475
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Camille le va bien contra estos:
- Heimerdinger: Camille empieza con 650 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Quinn: Camille empieza con 650 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
- Teemo: Ultimátum hextech permite a Camille llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Camille le cuesta contra estos:
- Ornn: Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
- Gnar: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
- Ambessa: Con Ajusticiar (aturdimiento), Ambessa puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
3Sinergias
Camille combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Camille
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- El escudo de Camille solo funciona con un tipo de daño, así que golpéala cuando sea vulnerable a tu daño.
- Ultimátum hextech tiene un alcance muy corto, así que procura usar Destello para huir antes de que se pueda acercar a ti.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Heimerdinger. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ornn. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Ultimátum hextech para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Camille empieza con 650 de vida y 35 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Camille empieza con 650 de vida y 35 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Ultimátum hextech permite a Camille llegar hasta Teemo, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
Con Ajusticiar (aturdimiento), Ambessa puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
Combina bien con
Galio empieza la pelea con Escudo de Durand y Camille entra detrás con Ultimátum hextech.
Poppy empieza la pelea con Carga heroica y Camille entra detrás con Ultimátum hextech.
Nocturne empieza la pelea con Horror inenarrable y Camille entra detrás con Ultimátum hextech.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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