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Corki · ADC

Guía ofensiva de Corki

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
9,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Corki de forma agresiva. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada de Proyectiles, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Riot le da un 8/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 6/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Andanada de Proyectiles alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de críticos

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Recaudadora
  3. 3Filo infinito

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Dominación

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Municiones hextechPasivaUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
  • QBomba de fósforo9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WValquiria20/18/16/14/12s80/85/90/95/100 mpCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    600
  • ECañón de repetición12s50/55/60/65/70 mpEl cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    600
  • RAndanada de ProyectilesDefinitiva2s35 mpCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    2
    Coste
    35
    Alcance
    1225
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada de Proyectiles, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón.

2Elegir objetivo

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Navaja de asalto, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Andanada de Proyectiles disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Corki ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Corki ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Corki ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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