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Corki · ADC

Corki para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 16.19.1
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Corki pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres. Corki tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Andanada de Proyectiles alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Municiones hextechPasivaUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
  • QBomba de fósforo9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WValquiria20/18/16/14/12s80/85/90/95/100 mpCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    600
  • ECañón de repetición12s50/55/60/65/70 mpEl cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    600
  • RAndanada de ProyectilesDefinitiva2s35 mpCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    2
    Coste
    35
    Alcance
    1225
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué hace Corki

Corki pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su definitiva es Andanada de Proyectiles.

2Lo básico

En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

  • El remate: un tirador vive del oro, así que cada súbdito que se escapa duele.
  • El kiteo: ataca, muévete, ataca. Cada paso te mantiene fuera del alcance del rival.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Entrar en arbustos sin visión.
  • Perseguir asesinatos en vez de pegar al objetivo más cercano.
  • Farmear solo en una banda en el tardío.

4Tus primeras partidas

El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: un tirador vive del oro, así que cada súbdito que se escapa duele.
  • El kiteo: ataca, muévete, ataca. Cada paso te mantiene fuera del alcance del rival.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
  • Aprende antes que nada qué hace Andanada de Proyectiles: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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