Más guías de Corki
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Corki pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres. Corki tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Andanada de Proyectiles alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Municiones hextechPasivaUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
QBomba de fósforo9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 825
WValquiria20/18/16/14/12s80/85/90/95/100 mpCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 600
ECañón de repetición12s50/55/60/65/70 mpEl cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 600
RAndanada de ProyectilesDefinitiva2s35 mpCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.- Enfriamiento
- 2
- Coste
- 35
- Alcance
- 1225
Estrategia
1Qué hace Corki
Corki pertenece a la clase Tirador y Mago de Riot y se juega sobre todo como ADC (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su definitiva es Andanada de Proyectiles.
2Lo básico
En esta guía juegas de ADC: tu trabajo es farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
- El remate: un tirador vive del oro, así que cada súbdito que se escapa duele.
- El kiteo: ataca, muévete, ataca. Cada paso te mantiene fuera del alcance del rival.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Entrar en arbustos sin visión.
- Perseguir asesinatos en vez de pegar al objetivo más cercano.
- Farmear solo en una banda en el tardío.
4Tus primeras partidas
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- El remate: un tirador vive del oro, así que cada súbdito que se escapa duele.
- El kiteo: ataca, muévete, ataca. Cada paso te mantiene fuera del alcance del rival.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Andanada de Proyectiles: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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