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Corki · ADC

Enfrentamientos y counters de Corki

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
226Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Corki y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Andanada de Proyectiles alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Municiones hextechPasivaUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
  • QBomba de fósforo9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpCorki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    825
  • WValquiria20/18/16/14/12s80/85/90/95/100 mpCorki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    600
  • ECañón de repetición12s50/55/60/65/70 mpEl cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    600
  • RAndanada de ProyectilesDefinitiva2s35 mpCorki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    2
    Coste
    35
    Alcance
    1225

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Corki le va bien contra estos:

  • Nilah: Corki ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Olaf: Corki ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Xin Zhao: Corki ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Corki le cuesta contra estos:

  • Zeri: Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
  • Ezreal: Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
  • Lucian: Persecución implacable permite a Lucian llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Corki combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Shaco: Caja sorpresa de Shaco deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
  • Briar: A la yugular de Briar deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
  • Evelynn: Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Corki

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuidado con la Andanada de proyectiles de Corki. Inflige daño como salpicadura, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
  • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o su Entrega especial, así que si las utiliza para entrar en combate, procura centrarte en él.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Zeri. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Corki ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Corki ataca desde 550 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Corki ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.

  • Persecución implacable permite a Lucian llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Caja sorpresa de Shaco deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • A la yugular de Briar deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

  • Sed de lujuria de Evelynn deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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