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Diana · Jungla

Objetos de Diana: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 16.19.1
8,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Diana y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Lluvia de luna, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Movilidad: Torrente lunar te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Cascada pálida.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal76 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 224 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcralPoder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
  2. 2Bastón del arcángelPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
  3. 3Antorcha de fuego negroPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.

Botas

Botas de hechiceroPenetración mágica.

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Hoja lunaplataPasivaCada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 segundos.
  • QImpacto creciente8/7.5/7/6.5/6s50 mpLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    50
    Alcance
    900
  • WCascada pálida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.
    Enfriamiento
    15·13.5·12·10.5·9
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • ETorrente lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.
    Enfriamiento
    22·20·18·16·14
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    825
  • RLluvia de lunaDefinitiva100/90/80s100 mpDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza. Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    475

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Cachorro de Garra ígnea
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Lluvia de luna, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de hechicero — Penetración mágica.
  • Florescencia sepulcral — Poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
  • Bastón del arcángel — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
  • Antorcha de fuego negro — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
  • Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
  • Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Florescencia sepulcral lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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