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Diana · Jungla

Guía defensiva de Diana: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
230Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Diana de forma segura y constante. Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Su kit aporta movilidad con Torrente lunar.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Torrente lunar te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Cascada pálida.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal76 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 224 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Reloj de arena de Zhonya
  2. 2Velo del hada de la muerte
  3. 3Amanecer y anochecer

Botas

Botas de mercurio

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Hoja lunaplataPasivaCada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 segundos.
  • QImpacto creciente8/7.5/7/6.5/6s50 mpLibera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico. Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    50
    Alcance
    900
  • WCascada pálida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.
    Enfriamiento
    15·13.5·12·10.5·9
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • ETorrente lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpDiana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.
    Enfriamiento
    22·20·18·16·14
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    825
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RLluvia de lunaDefinitiva100/90/80s100 mpDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza. Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    475
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

2Sobrevivir a las peleas

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo. Tu salida es Torrente lunar: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Torrente lunar para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Cascada pálida para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

  • Con ¡La bola más grande de la historia! (derribo), Nunu & Willump puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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