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Ekko · Jungla

Ekko: inicio en la jungla y primeros ganks

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Convergencia paralela aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Salto de fase te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build de inicio en la jungla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal70 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Resonancia ZPasivaCada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.
  • QEngranaje temporal9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    40·50·60·70·80
    Alcance
    1075
  • WConvergencia paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
    Enfriamiento
    22·20·18·16·14
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1600
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • ESalto de fase9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    325
  • RFisura temporalDefinitiva110/80/50s100 mpEkko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.
    Enfriamiento
    110·80·50
    Coste
    100
    Alcance
    850
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Ganks

Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Convergencia paralela, movilidad con Salto de fase y aguante con Fisura temporal.

3Limpieza y ruta

Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Fisura temporal, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Consejos

  • Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Gankea con Convergencia paralela disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
  • Ten Salto de fase disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Fisura temporal es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestiméis su potencial de daño.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.

  • Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.

  • Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

Débil contra

  • Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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