Más guías de Ekko
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ekko y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Convergencia paralela aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Salto de fase te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
170 %- JunglaPrincipal70 % de las partidas
- MedioPrioridad 230 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
170 %- JunglaPrincipal70 % de las partidas
- MedioPrioridad 230 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
170 %- JunglaPrincipal70 % de las partidas
- MedioPrioridad 230 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Resonancia ZPasivaCada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.
QEngranaje temporal9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 40·50·60·70·80
- Alcance
- 1075
WConvergencia paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.- Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 1600
ESalto de fase9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.- Enfriamiento
- 9·8.5·8·7.5·7
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 325
RFisura temporalDefinitiva110/80/50s100 mpEkko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.- Enfriamiento
- 110·80·50
- Coste
- 100
- Alcance
- 850
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ekko le va bien contra estos:
- Jayce: Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
- Briar: Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
- Diana: Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
2Enfrentamientos difíciles
A Ekko le cuesta contra estos:
- Ivern: Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
- Rek'Sai: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
- Vi: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
3Sinergias
Ekko combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Gragas: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Tonel explosivo de Gragas los alcance.
- Qiyana: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
- Orianna: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Orden: onda de choque de Orianna los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ekko
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
- Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
- El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Jayce. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ivern. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto de fase para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Convergencia paralela hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
Débil contra
Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
Combina bien con
Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Tonel explosivo de Gragas los alcance.
Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Orden: onda de choque de Orianna los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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