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Ekko · Jungla

Enfrentamientos y counters de Ekko

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
179Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Ekko y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Convergencia paralela aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Salto de fase te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal70 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 230 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Resonancia ZPasivaCada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.
  • QEngranaje temporal9/8.5/8/7.5/7s40/50/60/70/80 mpEkko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    40·50·60·70·80
    Alcance
    1075
  • WConvergencia paralela22/20/18/16/14s30/35/40/45/50 mpLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
    Enfriamiento
    22·20·18·16·14
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1600
  • ESalto de fase9/8.5/8/7.5/7s40/45/50/55/60 mpEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    325
  • RFisura temporalDefinitiva110/80/50s100 mpEkko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.
    Enfriamiento
    110·80·50
    Coste
    100
    Alcance
    850

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Ekko le va bien contra estos:

  • Jayce: Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
  • Briar: Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.
  • Diana: Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

2Enfrentamientos difíciles

A Ekko le cuesta contra estos:

  • Ivern: Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
  • Rek'Sai: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.
  • Vi: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

3Sinergias

Ekko combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Gragas: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Tonel explosivo de Gragas los alcance.
  • Qiyana: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
  • Orianna: Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Orden: onda de choque de Orianna los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Ekko

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Buscad el rastro que deja para ver si tiene acceso a Fisura temporal.
  • Su zona de aturdimiento tarda 3 s en armarse. Buscad la imagen que se crea cuando la lanza y tratad de adivinar dónde la ha colocado.
  • El segundo impacto de Engranaje temporal causa más daño que el primero. Procurad evitarlo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Jayce. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Ivern. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto de fase para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Convergencia paralela hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.

  • Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Briar antes de que escape con A la yugular.

  • Con Convergencia paralela (aturdimiento), Ekko puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

Débil contra

  • Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

  • Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Ekko antes de que escape con Salto de fase.

Combina bien con

  • Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Tonel explosivo de Gragas los alcance.

  • Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.

  • Convergencia paralela de Ekko deja a los rivales quietos para que Orden: onda de choque de Orianna los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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