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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Movilidad: Alteración arcana te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Necesita protección del equipo en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Fuerza de hechizo nacientePasivaLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
QDisparo místico5.5/5.25/5/4.75/4.5s28/31/34/37/40 mpEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.- Enfriamiento
- 5.5·5.25·5·4.75·4.5
- Coste
- 28·31·34·37·40
- Alcance
- 1150
WFlujo de esencia8s50 mpEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 50
- Alcance
- 1150
EAlteración arcana26/23/20/17/14s70 mpEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.- Enfriamiento
- 26·23·20·17·14
- Coste
- 70
- Alcance
- 475
RAndanada certeraDefinitiva120/105/90s100 mpEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Andanada certera en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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