Más guías de Ezreal
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ezreal y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Movilidad: Alteración arcana te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Necesita protección del equipo en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Fuerza de hechizo nacientePasivaLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
QDisparo místico5.5/5.25/5/4.75/4.5s28/31/34/37/40 mpEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.- Enfriamiento
- 5.5·5.25·5·4.75·4.5
- Coste
- 28·31·34·37·40
- Alcance
- 1150
WFlujo de esencia8s50 mpEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 50
- Alcance
- 1150
EAlteración arcana26/23/20/17/14s70 mpEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.- Enfriamiento
- 26·23·20·17·14
- Coste
- 70
- Alcance
- 475
RAndanada certeraDefinitiva120/105/90s100 mpEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ezreal le va bien contra estos:
- Nilah: Ezreal ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Caitlyn: Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.
- Jinx: Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Ezreal le cuesta contra estos:
- Jhin: Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
- Ashe: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
- Xayah: Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
3Sinergias
Ezreal combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morgana: Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Senna: Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Nami: Resaca y oleada de Nami mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ezreal
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
- Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
- Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Jhin. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Alteración arcana para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ezreal ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.
Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Combina bien con
Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Resaca y oleada de Nami mantiene con vida a Ezreal, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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