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Ezreal · ADC

Fase de líneas con Ezreal

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
476Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Movilidad: Alteración arcana te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Necesita protección del equipo en las peleas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

EspadónDaño de ataque.Capa de agilidadProbabilidad de crítico.Honda de exploradorVelocidad de ataque.

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto

Botas

Grebas de berserker

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Fuerza de hechizo nacientePasivaLa velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
  • QDisparo místico5.5/5.25/5/4.75/4.5s28/31/34/37/40 mpEzreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.
    Enfriamiento
    5.5·5.25·5·4.75·4.5
    Coste
    28·31·34·37·40
    Alcance
    1150
  • WFlujo de esencia8s50 mpEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    50
    Alcance
    1150
  • EAlteración arcana26/23/20/17/14s70 mpEzreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.
    Enfriamiento
    26·23·20·17·14
    Coste
    70
    Alcance
    475
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RAndanada certeraDefinitiva120/105/90s100 mpEzreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.

2Intercambios

Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda. Su kit aporta movilidad con Alteración arcana.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada certera, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.

Consejos

  • Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
  • Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Alteración arcana disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
  • Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ezreal ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Caitlyn, que no tiene escape en el kit.

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Jinx, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.

  • Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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