Fiddlesticks · Jungla
Objetos de Fiddlesticks: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Fiddlesticks y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta de cuervos, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Terror aplica miedo para preparar asesinatos.
- Tormenta de cuervos alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcralPoder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
- 2Bastón del arcángelPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
- 3Antorcha de fuego negroPoder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1LlamasombríaPoder de habilidad y penetración mágica.
- 2Bastón del VacíoPenetración mágica y poder de habilidad.
- 3Maldición sanguinolentaVida, poder de habilidad y penetración mágica.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de ZhonyaArmadura y poder de habilidad, con activo.
- 2Velo del hada de la muerteResistencia mágica y poder de habilidad.
- 3Amanecer y anochecerVida, velocidad de ataque y poder de habilidad.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Un simple espantapájarosPasivaEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.
QTerror15/14.5/14/13.5/13s65 mpFiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 15·14.5·14·13.5·13
- Coste
- 65
- Alcance
- 575
WCosecha abundante10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpFiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
ESegar10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpFiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
RTormenta de cuervosDefinitiva140/110/80s100 mpUna bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.- Enfriamiento
- 140·110·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Cachorro de Garra ígnea
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta de cuervos, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de hechicero — Penetración mágica.
- Florescencia sepulcral — Poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades.
- Bastón del arcángel — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
- Antorcha de fuego negro — Poder de habilidad, maná y aceleración de habilidades.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
- Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
- Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Florescencia sepulcral lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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