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Introducción
Esta guía va de jugar con Fiddlesticks de forma agresiva. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta de cuervos, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Riot le da un 2/10 en ataque, un 9/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Terror aplica miedo para preparar asesinatos.
- Tormenta de cuervos alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de burstOfensivaRecomendadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Un simple espantapájarosPasivaEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.
QTerror15/14.5/14/13.5/13s65 mpFiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.- Enfriamiento
- 15·14.5·14·13.5·13
- Coste
- 65
- Alcance
- 575
WCosecha abundante10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpFiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 650
ESegar10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpFiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
RTormenta de cuervosDefinitiva140/110/80s100 mpUna bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.- Enfriamiento
- 140·110·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta de cuervos, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato.
2Elegir objetivo
En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Terror sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Florescencia sepulcral, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Tormenta de cuervos disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Terror para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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