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Fiddlesticks · Jungla

Enfrentamientos y counters de Fiddlesticks

EnfrentamientosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Fiddlesticks y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Terror aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Tormenta de cuervos alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Dragones
  3. 3Larvas del Vacío
  4. 4Barón Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Emboscar en medio

Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el azul. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Un simple espantapájarosPasivaEl talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.
  • QTerror15/14.5/14/13.5/13s65 mpFiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.
    Enfriamiento
    15·14.5·14·13.5·13
    Coste
    65
    Alcance
    575
  • WCosecha abundante10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpFiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    650
  • ESegar10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpFiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    850
  • RTormenta de cuervosDefinitiva140/110/80s100 mpUna bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
    Enfriamiento
    140·110·80
    Coste
    100
    Alcance
    800

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Fiddlesticks le va bien contra estos:

  • Amumu: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Briar: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Ekko: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Fiddlesticks le cuesta contra estos:

  • Gwen: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
  • Lee Sin: Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
  • Diana: Torrente lunar permite a Diana llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Fiddlesticks combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Viktor: Terror de Fiddlesticks deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
  • Twitch: Terror de Fiddlesticks deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.
  • Zaahen: La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Fiddlesticks

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Gwen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Terror hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

  • Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

  • Torrente lunar permite a Diana llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Terror de Fiddlesticks deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Terror de Fiddlesticks deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

  • La guja de los Oscuros de Zaahen deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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