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Fiora · Top

Habilidades y combos de Fiora

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Fiora habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Réplica, movilidad con Embestida y aguante con Baile de duelista. Su definitiva es Duelo excelso.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
  • Control de masas: Réplica aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Embestida te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Baile de duelistaPasivaFiora ha revelado un punto vital de este campeón. Si golpea este punto vital , restaura vida y obtiene velocidad de movimiento .Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QEmbestida13/11.25/9.5/7.75/6s20 mpFiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.
    Enfriamiento
    13·11.25·9.5·7.75·6
    Coste
    20
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WRéplica24/22/20/18/16s50 mpFiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.
    Enfriamiento
    24·22·20·18·16
    Coste
    50
    Alcance
    750
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EEsgrima11/10/9/8/7s40 mpFiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.
    Enfriamiento
    11·10·9·8·7
    Coste
    40
    Alcance
    425
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RDuelo excelsoDefinitiva110/90/70s100 mpFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.
    Enfriamiento
    110·90·70
    Coste
    100
    Alcance
    500
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Réplica, movilidad con Embestida y aguante con Baile de duelista.

  • Baile de duelista — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Embestida — Habilidad básica — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [W] Réplica — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [E] Esgrima — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Duelo excelso — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

2Orden de habilidades

Sube Duelo excelso en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Réplica, sigue con Embestida y Esgrima y remata con Duelo excelso. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Duelo excelso es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos, gracias a Baile de duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para poner pies en polvorosa o preparar el siguiente ataque.
  • Duelo excelso permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
  • Acierta primero Réplica: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Embestida fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Baile de duelista como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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