Más guías de Fiora
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Fiora y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Réplica aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Baile de duelista.
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Baile de duelistaPasivaFiora ha revelado un punto vital de este campeón. Si golpea este punto vital , restaura vida y obtiene velocidad de movimiento .
QEmbestida13/11.25/9.5/7.75/6s20 mpFiora se abalanza hacia un punto y apuñala a un enemigo cercano, al que causa daño físico y aplica efectos de impacto.- Enfriamiento
- 13·11.25·9.5·7.75·6
- Coste
- 20
- Alcance
- 400
WRéplica24/22/20/18/16s50 mpFiora bloquea todo el daño y las inhabilitaciones durante breve tiempo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.- Enfriamiento
- 24·22·20·18·16
- Coste
- 50
- Alcance
- 750
EEsgrima11/10/9/8/7s40 mpFiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 40
- Alcance
- 425
RDuelo excelsoDefinitiva110/90/70s100 mpFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento mientras está cerca de ellos. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o el objetivo muere después de que haya alcanzado al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.- Enfriamiento
- 110·90·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Fiora le va bien contra estos:
2Enfrentamientos difíciles
A Fiora le cuesta contra estos:
- Ornn: Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
- Gnar: Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
- Sett: Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
3Sinergias
Fiora combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Fiora
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Baile de duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
- Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Réplica disponible, podría volverlos contra ti.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Quinn. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ornn. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Embestida para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Réplica hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Quinn antes de que escape con Acoso y derribo.
Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Irelia antes de que escape con Embate de espada.
Con Réplica (aturdimiento), Fiora puede fijar a Kled antes de que escape con Justa.
Débil contra
Con Carga candente (derribo), Ornn puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con Híper / Golpazo (aturdimiento), Gnar puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con Rompecaras (aturdimiento), Sett puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Combina bien con
Réplica de Fiora deja a los rivales quietos para que Entrada heroica de Galio los alcance.
Réplica de Fiora deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Réplica de Fiora deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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