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Gwen · Jungla

Guía ofensiva de Gwen

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Gwen de forma agresiva. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bordado, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Riot le da un 7/10 en ataque, un 5/10 en magia, un 4/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Salto y corte te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Mil cortes.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build de letalidad

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal51 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 249 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1El final
  2. 2Recuerdos de lord Dominik
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Dominación

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Mil cortesPasivaLos ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto.
  • Q¡Corta, corta!6.5/5.75/5/4.25/3.5s40 mpGwen blande sus tijeras hasta 6 veces en un arco frente a ella infligiendo daño mágico. Inflige daño verdadero a las unidades en el centro y aplica su pasiva con cada ataque.
    Enfriamiento
    6.5·5.75·5·4.25·3.5
    Coste
    40
    Alcance
    450
  • WNiebla consagrada22/21/20/19/18s60 mpGwen invoca una niebla que la protege de los enemigos en el exterior. Solo puede ser objetivo de los enemigos que entren en la niebla.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    60
  • ESalto y corte13/12.5/12/11.5/11s35 mpGwen se desliza una pequeña distancia y obtiene velocidad de ataque, alcance y daño mágico al golpear durante unos pocos segundos. Si golpea a un enemigo durante ese periodo de tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se recupera parcialmente.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    35
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RBordadoDefinitiva120/100/80s100 mpGwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil cortes a los campeones golpeados. Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más y cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1200
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bordado, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad. Jugar agresivo en la jungla es invadir los campamentos rivales cuando sabes dónde está su jungla, gankear pronto y hacer crecer la línea que consiga el asesinato.

2Elegir objetivo

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Cuchilla negra, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Bordado disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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