Más guías de Gwen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Gwen y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Mil cortes.
- Movilidad: Salto y corte te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

249 %
151 %- JunglaPrincipal51 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 249 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

249 %
151 %- JunglaPrincipal51 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 249 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

249 %
151 %- JunglaPrincipal51 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 249 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Mil cortesPasivaLos ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto.
Q¡Corta, corta!6.5/5.75/5/4.25/3.5s40 mpGwen blande sus tijeras hasta 6 veces en un arco frente a ella infligiendo daño mágico. Inflige daño verdadero a las unidades en el centro y aplica su pasiva con cada ataque.- Enfriamiento
- 6.5·5.75·5·4.25·3.5
- Coste
- 40
- Alcance
- 450
WNiebla consagrada22/21/20/19/18s60 mpGwen invoca una niebla que la protege de los enemigos en el exterior. Solo puede ser objetivo de los enemigos que entren en la niebla.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 60
ESalto y corte13/12.5/12/11.5/11s35 mpGwen se desliza una pequeña distancia y obtiene velocidad de ataque, alcance y daño mágico al golpear durante unos pocos segundos. Si golpea a un enemigo durante ese periodo de tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se recupera parcialmente.- Enfriamiento
- 13·12.5·12·11.5·11
- Coste
- 35
- Alcance
- 400
RBordadoDefinitiva120/100/80s100 mpGwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil cortes a los campeones golpeados. Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más y cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1200
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Gwen le va bien contra estos:
- Karthus: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
- Evelynn: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
- Fiddlesticks: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Gwen le cuesta contra estos:
- Rek'Sai: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
- Ivern: Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
- Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
3Sinergias
Gwen combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Gwen
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- El velo de Niebla consagrada de Gwen solo la seguirá una vez; después, se disipará cuando salga de la zona.
- Gwen debe golpear para volver a lanzar su definitiva, intenta evitarla entre los lanzamientos.
- Gwen necesita atacar varias veces para preparar su daño, así que intenta adelantarte a ella.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Karthus. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Rek'Sai. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto y corte para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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