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Gwen · Jungla

Enfrentamientos y counters de Gwen

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Gwen y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Mil cortes.
  • Movilidad: Salto y corte te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal51 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 249 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Mil cortesPasivaLos ataques de Gwen infligen daño mágico adicional según la vida de los objetivos. Se cura una parte del daño que inflige a campeones con este efecto.
  • Q¡Corta, corta!6.5/5.75/5/4.25/3.5s40 mpGwen blande sus tijeras hasta 6 veces en un arco frente a ella infligiendo daño mágico. Inflige daño verdadero a las unidades en el centro y aplica su pasiva con cada ataque.
    Enfriamiento
    6.5·5.75·5·4.25·3.5
    Coste
    40
    Alcance
    450
  • WNiebla consagrada22/21/20/19/18s60 mpGwen invoca una niebla que la protege de los enemigos en el exterior. Solo puede ser objetivo de los enemigos que entren en la niebla.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    60
  • ESalto y corte13/12.5/12/11.5/11s35 mpGwen se desliza una pequeña distancia y obtiene velocidad de ataque, alcance y daño mágico al golpear durante unos pocos segundos. Si golpea a un enemigo durante ese periodo de tiempo, el enfriamiento de esta habilidad se recupera parcialmente.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    35
    Alcance
    400
  • RBordadoDefinitiva120/100/80s100 mpGwen lanza una aguja que ralentiza, inflige daño mágico y aplica Mil cortes a los campeones golpeados. Esta habilidad se puede lanzar hasta dos veces más y cada lanzamiento arroja agujas adicionales e inflige más daño.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1200

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Gwen le va bien contra estos:

  • Karthus: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.
  • Evelynn: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
  • Fiddlesticks: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Gwen le cuesta contra estos:

  • Rek'Sai: Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
  • Ivern: Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
  • Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

3Sinergias

Gwen combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Irelia: Irelia empieza la pelea con Dúo impecable y Gwen entra detrás con Salto y corte.
  • Leona: Leona empieza la pelea con Escudo del amanecer y Gwen entra detrás con Salto y corte.
  • Maokai: Maokai empieza la pelea con Zarzal opresor y Gwen entra detrás con Salto y corte.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Gwen

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • El velo de Niebla consagrada de Gwen solo la seguirá una vez; después, se disipará cuando salga de la zona.
  • Gwen debe golpear para volver a lanzar su definitiva, intenta evitarla entre los lanzamientos.
  • Gwen necesita atacar varias veces para preparar su daño, así que intenta adelantarte a ella.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Karthus. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Rek'Sai. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto y corte para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Karthus, que no tiene escape en el kit.

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Excavar / Salir a la superficie (derribo), Rek'Sai puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

  • Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

  • Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

Combina bien con

  • Irelia empieza la pelea con Dúo impecable y Gwen entra detrás con Salto y corte.

  • Leona empieza la pelea con Escudo del amanecer y Gwen entra detrás con Salto y corte.

  • Maokai empieza la pelea con Zarzal opresor y Gwen entra detrás con Salto y corte.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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