Janna · Soporte
Habilidades y combos de Janna
Más guías de Janna
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Janna habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Monzón. Su definitiva es Monzón.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Ojo de la tormenta.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
EmpujePasivaLos aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella. Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QTemporal14s90/95/100/105/110 mpCambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.- Enfriamiento
- 14
- Coste
- 90·95·100·105·110
- Alcance
- 1075
WCéfiro8/7.5/7/6.5/6s50/55/60/65/70 mpJanna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 4294967295
EOjo de la tormenta16/15/14/13/12s70/75/80/85/90 mpJanna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.- Enfriamiento
- 16·15·14·13·12
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
RMonzónDefinitiva130/115/100s100 mpJanna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.- Enfriamiento
- 130·115·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 725
Estrategia
1El kit
Su kit aporta aguante con Monzón.
- Empuje — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Temporal — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Céfiro — Habilidad básica — ralentiza e invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Ojo de la tormenta — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] Monzón — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
2Orden de habilidades
Sube Monzón en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Monzón es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Ojo de la tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
- Lanzar rápidamente un Temporal sin haberlo cargado puede servir para inhabilitar en gran medida al otro equipo.
- Calcula cuidadosamente el momento de utilizar la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un compañero herido o incluso separarlos entre sí.
- Usa Monzón como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Monzón: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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