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Kindred · Jungla

Enfrentamientos y counters de Kindred

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Kindred y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Frenesí de lobo.
  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Dragones
  3. 3Larvas del Vacío
  4. 4Barón Nashor
  5. 5Atakhan
  6. 6Emboscar en medio

Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el rojo. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Marca de KindredPasivaKindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
  • QDanza de flechas9s35 mpKindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    35
    Alcance
    340
  • WFrenesí de lobo18/17/16/15/14s40 mpLobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    40
    Alcance
    560
  • ETemor creciente14/12.5/11/9.5/8sCordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
    Enfriamiento
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    500
  • RRespiro de corderaDefinitiva160/140/120s100 mpCordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
    Enfriamiento
    160·140·120
    Coste
    100
    Alcance
    500

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Kindred le va bien contra estos:

  • Amumu: Kindred ataca desde 500 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Briar: Kindred ataca desde 500 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Ekko: Kindred ataca desde 500 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Kindred le cuesta contra estos:

  • Kha'Zix: Salto permite a Kha'Zix llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.
  • Gwen: Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.
  • Lee Sin: Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Kindred combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Rakan: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Kindred, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Nami: Resaca y oleada de Nami mantiene con vida a Kindred, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Senna: Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Kindred, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Kindred

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kha'Zix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Salto permite a Kha'Zix llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.

  • Salto y corte permite a Gwen llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.

  • Onda sónica / Golpe resonante permite a Lee Sin llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Kindred, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Resaca y oleada de Nami mantiene con vida a Kindred, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Kindred, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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