Kindred · Jungla
Habilidades y combos de Kindred
Más guías de Kindred
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Kindred habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Frenesí de lobo. Su definitiva es Respiro de cordera.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Frenesí de lobo.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Dragones
- 3Larvas del Vacío
- 4Barón Nashor
- 5Atakhan
- 6Emboscar en medio
Orientación, no una medida: una jungla que escala y empieza por el rojo. Farmea con eficiencia, disputa el escurridizo y cambia por dragones en vez de forzar ganks tempranos.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Marca de KindredPasivaKindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QDanza de flechas9s35 mpKindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 35
- Alcance
- 340
WFrenesí de lobo18/17/16/15/14s40 mpLobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 40
- Alcance
- 560
ETemor creciente14/12.5/11/9.5/8sCordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.- Enfriamiento
- 14·12.5·11·9.5·8
- Alcance
- 500
RRespiro de corderaDefinitiva160/140/120s100 mpCordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 500
Estrategia
1El kit
Su kit aporta aguante con Frenesí de lobo.
- Marca de Kindred — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Danza de flechas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Frenesí de lobo — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Temor creciente — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Respiro de cordera — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
2Orden de habilidades
Sube Respiro de cordera en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Respiro de cordera es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
- Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
- No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.
- Usa Frenesí de lobo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Respiro de cordera: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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