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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Pionero aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Instinto intrépidoPasivaLas habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.
QGolpes de ntofo3.5s20 mpK'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.- Enfriamiento
- 3.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 450
WPionero14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 600
EJuego de pies10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 525
RÓrdagoDefinitiva120/100/80s100 mpK'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 250
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya; Pionero rinde más sobre el carry que sobre el tanque. En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM hay una sola línea y peleas constantes: olvídate de gestionar la oleada, construye para las peleas en equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Órdago en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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