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K'Sante · Top

Habilidades y combos de K'Sante

Habilidades y combosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de K'Sante habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pionero, movilidad con Pionero y aguante con Órdago. Su definitiva es Órdago.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Pionero aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Pionero te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Medallón de los Solari de Hierro

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.Malla de espinasReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Instinto intrépidoPasivaLas habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QGolpes de ntofo3.5s20 mpK'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.
    Enfriamiento
    3.5
    Coste
    20
    Alcance
    450
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WPionero14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    600
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • EJuego de pies10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    525
    Habilidad básica — te desplaza y da un escudo. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RÓrdagoDefinitiva120/100/80s100 mpK'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    250
    Definitiva — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Pionero, movilidad con Pionero y aguante con Órdago.

  • Instinto intrépido — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Golpes de ntofo — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Pionero — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [E] Juego de pies — Habilidad básica — te desplaza y da un escudo. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Órdago — Definitiva — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Órdago en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Pionero, sigue con Golpes de ntofo y Juego de pies y remata con Órdago. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Órdago es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Onda sónica antes de Ira del dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe resonante.
  • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de habilidades. De esta forma mejorarás el daño infligido y reducirás la pérdida de energía.
  • Usar Salvaguarda y Voluntad de hierro sobre sí mismo viene muy bien para matar monstruos neutrales (en la jungla).
  • Acierta primero Pionero: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Pionero fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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