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K'Sante · Top

Enfrentamientos y counters de K'Sante

EnfrentamientosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de K'Sante y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Pionero aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Juego de pies.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Instinto intrépidoPasivaLas habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.
  • QGolpes de ntofo3.5s20 mpK'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.
    Enfriamiento
    3.5
    Coste
    20
    Alcance
    450
  • WPionero14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    600
  • EJuego de pies10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    45·50·55·60·65
    Alcance
    525
  • RÓrdagoDefinitiva120/100/80s100 mpK'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    250

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A K'Sante le va bien contra estos:

  • Fiora: Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
  • Aatrox: Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
  • Camille: Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.

2Enfrentamientos difíciles

A K'Sante le cuesta contra estos:

  • Irelia: K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Renekton: K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Depredador implacable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Gnar: K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

K'Sante combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Qiyana: Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
  • Brand: Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Detonación ígnea de Brand los alcance.
  • Fiddlesticks: Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra K'Sante

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
  • Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa inhabilitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Irelia. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Pionero para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Pionero hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.

  • Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.

  • Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.

Débil contra

  • K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Depredador implacable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.

  • Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Detonación ígnea de Brand los alcance.

  • Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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