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Enfrentamientos y counters de K'Sante
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de K'Sante y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Pionero aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Juego de pies.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Instinto intrépidoPasivaLas habilidades de K'Sante marcan a los objetivos para que reciban más daño de su siguiente ataque. En forma de Órdago, K'Sante inflige más daño con todos los ataques y habilidades.
QGolpes de ntofo3.5s20 mpK'Sante ataca, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos en una línea corta. Al impactar, obtiene una acumulación de Golpes de ntofo. Con 2 acumulaciones, K'Sante emite una onda de choque que atrae a los enemigos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento.- Enfriamiento
- 3.5
- Coste
- 20
- Alcance
- 450
WPionero14/13/12/11/10s40/45/50/55/60 mpK'Sante carga y recibe daño reducido. Luego, se desliza, empujando y aturdiendo a los enemigos. En forma Órdago, inflige daño adicional, pero no empuja ni aturde.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 600
EJuego de pies10/9.5/9/8.5/8s45/50/55/60/65 mpK'Sante se desliza y obtiene un escudo. Si apunta como objetivo a un aliado, K'Sante obtiene alcance adicional, se desliza hasta él y otorga un escudo a ambos. En forma de Órdago, se reduce el enfriamiento y aumenta la velocidad.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 525
RÓrdagoDefinitiva120/100/80s100 mpK'Sante empuja a un enemigo y lo lanza contra cualquier muro que haya en su camino. Luego, K'Sante entra en forma de Órdago y se desliza hasta él, lo que le otorga daño y curación. Además, transforma las habilidades, pero reduce su defensa.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 250
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A K'Sante le va bien contra estos:
- Fiora: Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
- Aatrox: Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
- Camille: Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
2Enfrentamientos difíciles
A K'Sante le cuesta contra estos:
- Irelia: K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Renekton: K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Depredador implacable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Gnar: K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
K'Sante combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Qiyana: Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
- Brand: Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Detonación ígnea de Brand los alcance.
- Fiddlesticks: Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra K'Sante
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Ira del dragón.
- Lee Sin es frágil contra daño físico y mágico, pero tiene en Voluntad de hierro e Incapacitar armas poderosas para combatir.
- Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa inhabilitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Fiora. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Irelia. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Pionero para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Pionero hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Fiora antes de que escape con Embestida.
Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Aatrox antes de que escape con Deslizamiento sombrío.
Con Pionero (aturdimiento), K'Sante puede fijar a Camille antes de que escape con Ultimátum hextech.
Débil contra
K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Dúo impecable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Depredador implacable (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
K'Sante tiene que acercarse para empezar la pelea, y Híper / Golpazo (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Muestra absoluta de talento de Qiyana los alcance.
Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Detonación ígnea de Brand los alcance.
Pionero de K'Sante deja a los rivales quietos para que Tormenta de cuervos de Fiddlesticks los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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