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Lillia · Jungla

Lillia en ARAM

ARAMBasada en datosDifícilParche 16.19.1
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Nana rítmica aplica sueño para preparar asesinatos.
  • Nana rítmica alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • Rama de los sueñosPasivaGolpear a un campeón o a un monstruo con una habilidad le infligirá daño por vida máxima adicional a lo largo del tiempo.
  • QGolpes florecientes6/5.5/5/4.5/4s65 mpDe forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al golpear a enemigos con sus hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos e infligir daño verdadero adicional en el borde.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    65
    Alcance
    450
  • W¡Cuidado! ¡Yip!14/13/12/11/10s50 mpLillia inflige daño en una zona cercana. El daño aumenta en el centro.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50
    Alcance
    500
  • ESemilla rodante12s70 mpLillia lanza una semilla que inflige daño y ralentiza a aquellos sobre los que aterriza. Si no impacta contra nada, seguirá rodando hasta impactar contra un muro o un objetivo.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    70
    Alcance
    700
  • RNana rítmicaDefinitiva150/130/110s50 mpLillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados hasta que se quedan dormidos. Esos enemigos reciben daño adicional al ser despertados a la fuerza.
    Enfriamiento
    150·130·110
    Coste
    50
    Alcance
    1600
    Definitiva — aplica sueño y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Nana rítmica sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa Nana rítmica en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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