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Lillia · Jungla

Lillia: inicio en la jungla y primeros ganks

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Nana rítmica aplica sueño para preparar asesinatos.
  • Nana rítmica alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build de inicio en la jungla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Amanecer y anochecer en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BrilloEfectos al golpear y aceleración de habilidades.Vara explosivaPoder de habilidad.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.DagaVelocidad de ataque.

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Rama de los sueñosPasivaGolpear a un campeón o a un monstruo con una habilidad le infligirá daño por vida máxima adicional a lo largo del tiempo.
  • QGolpes florecientes6/5.5/5/4.5/4s65 mpDe forma pasiva, Lillia obtiene velocidad de movimiento acumulable al golpear a enemigos con sus hechizos. Puede activar la habilidad para infligir daño mágico a los enemigos cercanos e infligir daño verdadero adicional en el borde.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    65
    Alcance
    450
  • W¡Cuidado! ¡Yip!14/13/12/11/10s50 mpLillia inflige daño en una zona cercana. El daño aumenta en el centro.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50
    Alcance
    500
  • ESemilla rodante12s70 mpLillia lanza una semilla que inflige daño y ralentiza a aquellos sobre los que aterriza. Si no impacta contra nada, seguirá rodando hasta impactar contra un muro o un objetivo.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    70
    Alcance
    700
  • RNana rítmicaDefinitiva150/130/110s50 mpLillia provoca que todos los enemigos afectados por Polvo de los sueños queden aletargados hasta que se quedan dormidos. Esos enemigos reciben daño adicional al ser despertados a la fuerza.
    Enfriamiento
    150·130·110
    Coste
    50
    Alcance
    1600
    Definitiva — aplica sueño y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brillo y Vara explosiva.

2Ganks

Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (sueño) con Nana rítmica.

3Limpieza y ruta

Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Nana rítmica, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.

Consejos

  • Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
  • Brillo es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Gankea con Nana rítmica disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
  • Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Semilla rodante ralentiza a Diana, que es cuerpo a cuerpo y tiene que pegarse a Lillia para hacer daño.

  • Semilla rodante ralentiza a Master Yi, que es cuerpo a cuerpo y tiene que pegarse a Lillia para hacer daño.

  • Semilla rodante ralentiza a Shaco, que es cuerpo a cuerpo y tiene que pegarse a Lillia para hacer daño.

Débil contra

  • Segar silencia a Lillia, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Neurotoxina / Mordisco venenoso permite a Elise llegar hasta Lillia, que no tiene escape en el kit.

  • Diplomacia noxiana permite a Talon llegar hasta Lillia, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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