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Lissandra · Medio

Lissandra para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 16.19.1
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Lissandra pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río. Lissandra tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Anillo de escarcha aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Yugo de la Hija del HieloPasivaCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.
  • QFragmento de hielo7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpDispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    725
  • WAnillo de escarcha10/9.5/9/8.5/8s40 mpCongela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    40
    Alcance
    450
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • ECamino glacial24/21/18/15/12s80/85/90/95/100 mpLissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.
    Enfriamiento
    24·21·18·15·12
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    1050
  • RTumba heladaDefinitiva120/100/80s100 mpSi se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    550
    Definitiva — aplica aturdimiento y cura. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Qué hace Lissandra

Lissandra pertenece a la clase Mago de Riot y se juega sobre todo como Medio (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (enraizamiento) con Anillo de escarcha y aguante con Tumba helada. Su definitiva es Tumba helada.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.

  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quedarte en la línea mientras hay peleas por el dragón.
  • Gastar tu habilidad clave en súbditos justo antes de que llegue la jungla rival.
  • Entrar en la niebla sin visión en el tardío.

4Tus primeras partidas

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
  • Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
  • Aprende antes que nada qué hace Tumba helada: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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