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Lissandra · Medio

Fase de líneas con Lissandra

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Anillo de escarcha aplica enraizamiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Joya de la plagaPenetración mágica y poder de habilidad.Códice diabólicoPoder de habilidad y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral

Botas

Botas de hechicero

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Yugo de la Hija del HieloPasivaCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.
  • QFragmento de hielo7/6/5/4/3s55/60/65/70/75 mpDispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    725
  • WAnillo de escarcha10/9.5/9/8.5/8s40 mpCongela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    40
    Alcance
    450
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • ECamino glacial24/21/18/15/12s80/85/90/95/100 mpLissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.
    Enfriamiento
    24·21·18·15·12
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    1050
  • RTumba heladaDefinitiva120/100/80s100 mpSi se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    550
    Definitiva — aplica aturdimiento y cura. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.

2Intercambios

Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta control (enraizamiento) con Anillo de escarcha y aguante con Tumba helada.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tumba helada, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.

Consejos

  • Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
  • Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Anillo de escarcha en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti mismo pulsando a la vez la tecla de ''sobre sí mismo'' y la tecla de definitiva (Alt+R por defecto).
  • Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lissandra ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Lissandra ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Lissandra ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Lissandra, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Equinoccio silencia a Lissandra, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Lissandra, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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