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Mordekaiser · Top

Habilidades y combos de Mordekaiser

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
173Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Mordekaiser habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con Indestructible. Su definitiva es Reino de la muerte.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Indestructible.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Reino de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer
  2. 2Impulso cósmico
  3. 3Morellonomicón

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • El auge de la oscuridadPasivaMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAniquilación8/7/6/5/4sMordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.
    Enfriamiento
    8·7·6·5·4
    Alcance
    675
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WIndestructible12/11/10/9/8sMordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Alcance
    25000
    Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • EAbrazo de la muerte16/14/12/10/8sMordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.
    Enfriamiento
    16·14·12·10·8
    Alcance
    700
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RReino de la muerteDefinitiva140/120/100sMordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Alcance
    650
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta aguante con Indestructible.

  • El auge de la oscuridad — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Aniquilación — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Indestructible — Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [E] Abrazo de la muerte — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Reino de la muerte — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Reino de la muerte en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Reino de la muerte es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • La mejor defensa es un buen ataque. Sigue luchando para conseguir escudos indestructibles mayores.
  • Golpear a varios campeones con la misma habilidad te ayudará a activar rápidamente El auge de la oscuridad.
  • Utiliza Reino de la muerte para aislar a un enemigo con poca vida y asegurar el asesinato. Así, conservarás sus estadísticas durante el resto del combate de equipo.
  • Usa Indestructible como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Reino de la muerte: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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