Más guías de Mordekaiser
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Mordekaiser pertenece a la clase Luchador y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa escudo. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta aguante con Indestructible. Su definitiva es Reino de la muerte. Riot le da un 4/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 4/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Indestructible.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Reino de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de burstOfensivaAvanzadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
El auge de la oscuridadPasivaMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de acertar tres ataques o habilidades contra campeones o monstruos.
QAniquilación8/7/6/5/4sMordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.- Enfriamiento
- 8·7·6·5·4
- Alcance
- 675
WIndestructible12/11/10/9/8sMordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Alcance
- 25000
EAbrazo de la muerte16/14/12/10/8sMordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8
- Alcance
- 700
RReino de la muerteDefinitiva140/120/100sMordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Brillo y Vara explosiva.
2Medio juego
Con Amanecer y anochecer y Impulso cósmico, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reino de la muerte, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.
- Objetos clave: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Reino de la muerte donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Mordekaiser
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Mordekaiser obtiene una poderosa aura de daño cuando lucha contra campeones, así que asegúrate de mantener las distancias.
- El daño que inflige se convertirá en un gran escudo que puede consumir para curarse.
- Reino de la muerte te aislará completamente de tus compañeros. Intenta guardar tus habilidades de movilidad para escapar de Mordekaiser cuando estés dentro.
Consejos
- La mejor defensa es un buen ataque. Sigue luchando para conseguir escudos indestructibles mayores.
- Golpear a varios campeones con la misma habilidad te ayudará a activar rápidamente El auge de la oscuridad.
- Utiliza Reino de la muerte para aislar a un enemigo con poca vida y asegurar el asesinato. Así, conservarás sus estadísticas durante el resto del combate de equipo.
- Ve directo a por Amanecer y anochecer: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Mordekaiser empieza con 645 de vida y 37 de armadura frente a los 540 y 32 de Gnar: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Mordekaiser empieza con 645 de vida y 37 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Indestructible permite a Mordekaiser recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Grito salvaje silencia a Mordekaiser, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe decisivo silencia a Mordekaiser, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Mordekaiser, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Golpe bola de Rengar le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Dispersar a los débiles de Syndra le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Rompemuros de Vi le da a Mordekaiser, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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