Más guías de Nami
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Nami habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Prisión de agua y aguante con Resaca y oleada. Su definitiva es Maremoto.
Puntos fuertes
- Control de masas: Prisión de agua aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Resaca y oleada.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
OleajePasivaCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QPrisión de agua12/11/10/9/8s60 mpLanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 60
- Alcance
- 875
WResaca y oleada10s70/75/80/85/90 mpLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
EBendición de la marea11s55/60/65/70/75 mpPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 800
RMaremotoDefinitiva120/110/100s100 mpInvoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2550
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Prisión de agua y aguante con Resaca y oleada.
- Oleaje — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Prisión de agua — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [W] Resaca y oleada — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Bendición de la marea — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Maremoto — Definitiva — aplica derribo e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
2Orden de habilidades
Sube Maremoto en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Prisión de agua, sigue con Resaca y oleada y Bendición de la marea y remata con Maremoto. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Maremoto es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
- Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
- La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
- Acierta primero Prisión de agua: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Resaca y oleada como respuesta, cuando el rival se comprometa.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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