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Nami · Soporte

Habilidades y combos de Nami

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Nami habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Prisión de agua y aguante con Resaca y oleada. Su definitiva es Maremoto.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Prisión de agua aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Aguante gracias a Resaca y oleada.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • OleajePasivaCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QPrisión de agua12/11/10/9/8s60 mpLanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    60
    Alcance
    875
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • WResaca y oleada10s70/75/80/85/90 mpLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    725
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • EBendición de la marea11s55/60/65/70/75 mpPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    800
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RMaremotoDefinitiva120/110/100s100 mpInvoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.
    Enfriamiento
    120·110·100
    Coste
    100
    Alcance
    2550
    Definitiva — aplica derribo e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Prisión de agua y aguante con Resaca y oleada.

  • Oleaje — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Prisión de agua — Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [W] Resaca y oleada — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [E] Bendición de la marea — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Maremoto — Definitiva — aplica derribo e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

2Orden de habilidades

Sube Maremoto en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Prisión de agua, sigue con Resaca y oleada y Bendición de la marea y remata con Maremoto. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Maremoto es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Prisión de agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
  • Usar Resaca y oleada durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
  • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
  • Acierta primero Prisión de agua: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Resaca y oleada como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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