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Introducción
Esta guía va de jugar con Nami de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es buscar Prisión de agua en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maremoto, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Riot le da un 4/10 en ataque, un 7/10 en magia, un 3/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Control de masas: Prisión de agua aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Resaca y oleada.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de burstOfensivaRecomendadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
OleajePasivaCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.
QPrisión de agua12/11/10/9/8s60 mpLanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 60
- Alcance
- 875
WResaca y oleada10s70/75/80/85/90 mpLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
EBendición de la marea11s55/60/65/70/75 mpPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 800
RMaremotoDefinitiva120/110/100s100 mpInvoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2550
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maremoto, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Jugar agresivo de soporte es buscar Prisión de agua en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima: Prisión de agua sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Renovación de piedra lunar, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Maremoto disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Prisión de agua para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Nami ataca desde 550 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Nami ataca desde 550 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Nami ataca desde 550 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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