Más guías de Nami
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Nami pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Nami tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Resaca y oleada.
- Control de masas: Prisión de agua aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
OleajePasivaCuando las habilidades de Nami impactan sobre campeones aliados, obtienen velocidad de movimiento durante unos instantes.
QPrisión de agua12/11/10/9/8s60 mpLanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 60
- Alcance
- 875
WResaca y oleada10s70/75/80/85/90 mpLibera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 725
EBendición de la marea11s55/60/65/70/75 mpPotencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 800
RMaremotoDefinitiva120/110/100s100 mpInvoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 2550
Estrategia
1Qué hace Nami
Nami pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (550 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (aturdimiento) con Prisión de agua y aguante con Resaca y oleada. Su definitiva es Maremoto.
2Lo básico
En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
- La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
- No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Poner guardianes solo en territorio rival.
- Gastar Prisión de agua en el tanque en vez de en el carry.
- Dejar solo a tu tirador en la línea demasiado tiempo.
4Tus primeras partidas
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
- No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Maremoto: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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