Nidalee · Jungla
Guía defensiva de Nidalee: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Nidalee de forma segura y constante. Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Su kit aporta movilidad con Emboscada / Asalto y aguante con Tensión primaria / Zarpazo.
Puntos fuertes
- Movilidad: Emboscada / Asalto te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Tensión primaria / Zarpazo.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
AcechoPasivaMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos. Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera del objetivo y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en d
QJabalina / Tumbar6s50/55/60/65/70 mpEn forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1500
WEmboscada / Asalto13/12/11/10/9s30/35/40/45/50 mpEn forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 900
ETensión primaria / Zarpazo12s50/55/60/65/70 mpEn forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 900
RAspecto felinoDefinitiva3sNidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas.- Enfriamiento
- 3
- Alcance
- 20
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
2Sobrevivir a las peleas
En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y ve a por quien tu equipo pueda alcanzar contigo. Tu salida es Emboscada / Asalto: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Emboscada / Asalto para escapar, no para perseguir.
- Guarda Tensión primaria / Zarpazo para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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