Nidalee · Jungla
Enfrentamientos y counters de Nidalee
Más guías de Nidalee
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Nidalee y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Tensión primaria / Zarpazo.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Movilidad: Emboscada / Asalto te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
AcechoPasivaMoverse por la maleza aumenta la velocidad de movimiento de Nidalee un 10% durante 2 s. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos. Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Emboscada, se activa una Cacería contra él durante 4 s, lo que le otorga visión verdadera del objetivo y un 10% de velocidad de movimiento adicional (un 30% en d
QJabalina / Tumbar6s50/55/60/65/70 mpEn forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque, causándole más daño cuanta menos vida le quede.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1500
WEmboscada / Asalto13/12/11/10/9s30/35/40/45/50 mpEn forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 30·35·40·45·50
- Alcance
- 900
ETensión primaria / Zarpazo12s50/55/60/65/70 mpEn forma humana, Nidalee concentra el poder del espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 900
RAspecto felinoDefinitiva3sNidalee se transforma en felino salvaje, con lo que obtiene habilidades nuevas.- Enfriamiento
- 3
- Alcance
- 20
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Nidalee le va bien contra estos:
- Amumu: Nidalee ataca desde 525 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Briar: Nidalee ataca desde 525 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Ekko: Nidalee ataca desde 525 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Nidalee le cuesta contra estos:
- Rammus: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
- Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
- Rengar: Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
3Sinergias
Nidalee combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Nidalee
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La debilitación que aplica Nidalee con Cacería solo se aplica a Jabalina y Emboscada. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de infligir daño con sus siguientes ataques.
- Jabalina inflige más daño cuanto más lejos esté, así que más te vale esquivarla si la lanza desde una distancia considerable.
- Con Tumbar puede pulverizar a un objetivo Cazado, pero para usarla tiene que acercarse. Reserva tus habilidades defensivas o de control de adversario para cuando se acerque para asestar el golpe de gracia.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Rammus. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Emboscada / Asalto para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Nidalee ataca desde 525 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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