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Nocturne · Jungla

Habilidades y combos de Nocturne

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
191Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Nocturne habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Horror inenarrable y aguante con Espadas oscuras. Su definitiva es Paranoia.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Control de masas: Horror inenarrable aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Paranoia alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Espada ciclovoltaica

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Espadas oscurasPasivaCada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.Pasiva — cura y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • QPortador del anochecer8s60/65/70/75/80 mpNocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1125
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WVelo de oscuridad20/18/16/14/12s50 mpNocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    20
    Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • EHorror inenarrable15/14/13/12/11s60/65/70/75/80 mpNocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    425
    Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RParanoiaDefinitiva160/130/100s100 mpNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
    Enfriamiento
    160·130·100
    Coste
    100
    Alcance
    2500·3250·4000
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (miedo) con Horror inenarrable y aguante con Espadas oscuras.

  • Espadas oscuras — Pasiva — cura y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Portador del anochecer — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Velo de oscuridad — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • [E] Horror inenarrable — Habilidad básica — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [R] Paranoia — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Paranoia en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Horror inenarrable, sigue con Portador del anochecer y Velo de oscuridad y remata con Paranoia. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Paranoia es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Merece la pena utilizar Paranoia en determinados momentos, aun cuando no haya un enemigo cercano sobre el que abalanzarse.
  • Portador del anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
  • Utiliza Velo de oscuridad junto con Paranoia. A lo mejor tus oponentes se asustan y gastan una de sus mejores inhabilitaciones en tu escudo de hechizos.
  • Acierta primero Horror inenarrable: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Espadas oscuras como respuesta, cuando el rival se comprometa.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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