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Nocturne · Jungla

Enfrentamientos y counters de Nocturne

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
8,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Nocturne y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Horror inenarrable aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Espadas oscuras.
  • Paranoia alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Espadas oscurasPasivaCada pocos segundos, el siguiente ataque de Nocturne golpea a los enemigos cercanos, inflige daño físico adicional y lo cura. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.
  • QPortador del anochecer8s60/65/70/75/80 mpNocturne lanza una espada de sombras que inflige daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne puede moverse entre unidades y ve incrementada su velocidad de movimiento y daño de ataque.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1125
  • WVelo de oscuridad20/18/16/14/12s50 mpNocturne potencia sus espadas, ganando velocidad de ataque de forma pasiva. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su velocidad de ataque pasiva.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    50
    Alcance
    20
  • EHorror inenarrable15/14/13/12/11s60/65/70/75/80 mpNocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que inflige daño cada segundo y aplica miedo al objetivo si este no sale de su alcance antes de que concluya la duración del hechizo.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    425
  • RParanoiaDefinitiva160/130/100s100 mpNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de los aliados. Entonces, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
    Enfriamiento
    160·130·100
    Coste
    100
    Alcance
    2500·3250·4000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Nocturne le va bien contra estos:

  • Graves: Con Horror inenarrable (miedo), Nocturne puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.
  • Kha'Zix: Con Horror inenarrable (miedo), Nocturne puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.
  • Elise: Con Horror inenarrable (miedo), Nocturne puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

2Enfrentamientos difíciles

A Nocturne le cuesta contra estos:

  • Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Nocturne desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Nocturne desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Karthus: Karthus ataca desde 450 unidades y Nocturne desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Nocturne combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Taliyah: Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.
  • Ashe: Horror inenarrable de Nocturne deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.
  • Twitch: Horror inenarrable de Nocturne deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Nocturne

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Cuantos más mejor!
  • El Horror inenarrable de Nocturne se rompe poniendo distancia de por medio, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Graves. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Fiddlesticks. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Horror inenarrable hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Horror inenarrable (miedo), Nocturne puede fijar a Graves antes de que escape con Disparo veloz.

  • Con Horror inenarrable (miedo), Nocturne puede fijar a Kha'Zix antes de que escape con Salto.

  • Con Horror inenarrable (miedo), Nocturne puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

Débil contra

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Nocturne desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Nocturne desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Nocturne desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Tierra comprometida de Taliyah deja a los rivales quietos para que Paranoia de Nocturne los alcance.

  • Horror inenarrable de Nocturne deja a los rivales quietos para que Flecha de cristal encantada de Ashe los alcance.

  • Horror inenarrable de Nocturne deja a los rivales quietos para que Vacía el cargador de Twitch los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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