Más guías de Orianna
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Introducción
Esta guía va de jugar con Orianna de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Orden: onda de choque alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build defensivaDefensivaRecomendadaMantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Builds
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Reloj de arena de Zhonya
- 2Velo del hada de la muerte
- 3Amanecer y anochecer
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Dando cuerdaPasivaLos ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
QOrden: atacar7/6/5/4/3s35 mpOrianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 35
- Alcance
- 815
WOrden: disonancia7s60/65/70/75/80 mpOrianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 225
EOrden: proteger9s60 mpOrianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 60
- Alcance
- 1095
ROrden: onda de choqueDefinitiva110/95/80s100 mpOrianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.- Enfriamiento
- 110·95·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 410
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
2Sobrevivir a las peleas
Usa Orden: onda de choque donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
- Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.
Enfrentamientos
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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