Más guías de Rumble
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Rumble pertenece a la clase Luchador y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa calor. Su rol principal es Top, pero también se juega como Medio. En esta guía juegas de Medio: tu trabajo es ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Aguante gracias a Escudo de restos.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea central, rotar a las bandas y controlar el río.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Top.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build estándarEquilibradaSituacionalLa ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Amanecer y anochecer e Impulso cósmico dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2100 %
1- MedioPrincipal
- SuperiorPrioridad 2100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Amanecer y anochecer
- 3Impulso cósmico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Amanecer y anochecer
- 2Impulso cósmico
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Titán del desguacePasivaCada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
QEscupellamas10/9/8/7/6sRumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.- Enfriamiento
- 10·9·8·7·6
- Alcance
- 600
WEscudo de restos6sRumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.- Enfriamiento
- 6
- Alcance
- 20
EArpón eléctrico0.5sRumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.- Enfriamiento
- 0.5
- Alcance
- 850
REquilibradorDefinitiva130/105/80sRumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 130·105·80
- Alcance
- 1750
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
2Medio juego
Con Amanecer y anochecer, tu trabajo es moverte: empuja el mid y luego ayuda en las bandas y en dragones y torres. El equipo que llega primero suele ganar la pelea.
3Juego tardío
En el tardío un solo error decide la partida: no entres nunca solo en la niebla y deja que tus tanques se muestren primero.
4Peleas de equipo
Usa Equilibrador donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación.
Consejos
- Amanecer y anochecer es tu primer pico real: después de esa compra, busca una jugada en una banda.
- Antes de rotar, empuja la oleada: pierdes menos y el rival tiene que elegir entre seguirte o farmear.
- Tu nivel 6 con Equilibrador es un gran pico: busca el primer asesinato justo cuando lo alcances.
- Empujar y moverse: una oleada empujada es lo que te da tiempo para ayudar al resto del mapa.
- Pon guardianes en los laterales de la línea: la mayoría de muertes en mid son ganks por el costado.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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