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Rumble · Top

Guía de Rumble

Guía completaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
484Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Rumble pertenece a la clase Luchador y Mago de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa calor. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su definitiva es Equilibrador. Riot le da un 3/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 10/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Aguante gracias a Escudo de restos.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 10/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón dan vida, velocidad de ataque y poder de habilidad, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Amanecer y anochecer
  2. 2Impulso cósmico
  3. 3Morellonomicón

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Titán del desguacePasivaCada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
  • QEscupellamas10/9/8/7/6sRumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
    Enfriamiento
    10·9·8·7·6
    Alcance
    600
  • WEscudo de restos6sRumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
    Enfriamiento
    6
    Alcance
    20
  • EArpón eléctrico0.5sRumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
    Enfriamiento
    0.5
    Alcance
    850
  • REquilibradorDefinitiva130/105/80sRumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
    Enfriamiento
    130·105·80
    Alcance
    1750
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Brillo y Vara explosiva.

2Medio juego

Con Amanecer y anochecer y Impulso cósmico, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Equilibrador, y cada objeto completado: primero Amanecer y anochecer y después Impulso cósmico.

  • Objetos clave: Amanecer y anochecer, Impulso cósmico y Morellonomicón.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Reloj de arena de Zhonya y Velo del hada de la muerte.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Equilibrador donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Rumble

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

Consejos

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
  • Ve directo a por Amanecer y anochecer: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Escudo de restos permite a Rumble recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.

  • Escudo de restos permite a Rumble recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.

  • Escudo de restos permite a Rumble recuperarse del castigo de Vel'Koz, que no tiene control duro para aprovecharlo.

Débil contra

  • Golpe decisivo silencia a Rumble, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Grito salvaje silencia a Rumble, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Equinoccio silencia a Rumble, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Lengüetazo de Tahm Kench le da a Rumble, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol le da a Rumble, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Trampa solar de Mel le da a Rumble, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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