Más guías de Shaco
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Shaco habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Caja sorpresa y movilidad con Engañar. Su definitiva es Alucinación.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Caja sorpresa aplica miedo para preparar asesinatos.
- Movilidad: Engañar te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Espada ciclovoltaica
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Puñalada por la espaldaPasivaEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QEngañar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.- Enfriamiento
- 13·12.5·12·11.5·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 400
WCaja sorpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 70·65·60·55·50
- Alcance
- 500
EVeneno de doble filo8s75 mpLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 75
- Alcance
- 625
RAlucinaciónDefinitiva100/90/80s100 mpShaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 200
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (miedo) con Caja sorpresa y movilidad con Engañar.
- Puñalada por la espalda — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Engañar — Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [W] Caja sorpresa — Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [E] Veneno de doble filo — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Alucinación — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Alucinación en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Caja sorpresa, sigue con Engañar y Veneno de doble filo y remata con Alucinación. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Alucinación es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
- Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
- El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.
- Acierta primero Caja sorpresa: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Engañar fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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