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Shaco · Jungla

Habilidades y combos de Shaco

Habilidades y combosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Shaco habilidad por habilidad. Su kit aporta control (miedo) con Caja sorpresa y movilidad con Engañar. Su definitiva es Alucinación.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Caja sorpresa aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Engañar te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Rencor de Serylda y Espada ciclovoltaica dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Espada ciclovoltaica

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Puñalada por la espaldaPasivaEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QEngañar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    40
    Alcance
    400
    Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WCaja sorpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    70·65·60·55·50
    Alcance
    500
    Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EVeneno de doble filo8s75 mpLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    75
    Alcance
    625
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RAlucinaciónDefinitiva100/90/80s100 mpShaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    200
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (miedo) con Caja sorpresa y movilidad con Engañar.

  • Puñalada por la espalda — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Engañar — Habilidad básica — te desplaza y da invisibilidad. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [W] Caja sorpresa — Habilidad básica — aplica miedo y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [E] Veneno de doble filo — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Alucinación — Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Alucinación en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Caja sorpresa, sigue con Engañar y Veneno de doble filo y remata con Alucinación. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Alucinación es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
  • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
  • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.
  • Acierta primero Caja sorpresa: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Engañar fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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