Shaco · Jungla
Enfrentamientos y counters de Shaco
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Shaco y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Caja sorpresa aplica miedo para preparar asesinatos.
- Alucinación alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- ApoyoPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Puñalada por la espaldaPasivaEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.
QEngañar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.- Enfriamiento
- 13·12.5·12·11.5·11
- Coste
- 40
- Alcance
- 400
WCaja sorpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 70·65·60·55·50
- Alcance
- 500
EVeneno de doble filo8s75 mpLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 75
- Alcance
- 625
RAlucinaciónDefinitiva100/90/80s100 mpShaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 200
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Shaco le va bien contra estos:
2Enfrentamientos difíciles
A Shaco le cuesta contra estos:
- Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
- Evelynn: Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
- Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
3Sinergias
Shaco combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Swain: Caja sorpresa de Shaco deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
- Anivia: Destello helado de Anivia deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
- Bard: Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Shaco
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
- Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Gwen. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Sejuani. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Engañar para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Caja sorpresa hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.
Débil contra
Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
Combina bien con
Caja sorpresa de Shaco deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
Destello helado de Anivia deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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