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Shaco · Jungla

Enfrentamientos y counters de Shaco

EnfrentamientosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Shaco y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Caja sorpresa aplica miedo para preparar asesinatos.
  • Alucinación alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Puñalada por la espaldaPasivaEl ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.
  • QEngañar13/12.5/12/11.5/11s40 mpShaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.
    Enfriamiento
    13·12.5·12·11.5·11
    Coste
    40
    Alcance
    400
  • WCaja sorpresa15s70/65/60/55/50 mpShaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    70·65·60·55·50
    Alcance
    500
  • EVeneno de doble filo8s75 mpLos puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.
    Enfriamiento
    8
    Coste
    75
    Alcance
    625
  • RAlucinaciónDefinitiva100/90/80s100 mpShaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    200

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Shaco le va bien contra estos:

  • Gwen: Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.
  • Ivern: Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
  • Talon: Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

2Enfrentamientos difíciles

A Shaco le cuesta contra estos:

  • Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
  • Evelynn: Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.
  • Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.

3Sinergias

Shaco combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Swain: Caja sorpresa de Shaco deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.
  • Anivia: Destello helado de Anivia deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
  • Bard: Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Shaco

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
  • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Gwen. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Sejuani. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Engañar para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Caja sorpresa hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Gwen antes de que escape con Salto y corte.

  • Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

  • Con Caja sorpresa (miedo), Shaco puede fijar a Talon antes de que escape con Diplomacia noxiana.

Débil contra

  • Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.

  • Con Sed de lujuria (hechizo), Evelynn puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Shaco antes de que escape con Engañar.

Combina bien con

  • Caja sorpresa de Shaco deja a los rivales quietos para que Ascensión demoníaca de Swain los alcance.

  • Destello helado de Anivia deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

  • Cadenas cósmicas de Bard deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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