Más guías de Sivir
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Sivir habilidad por habilidad. Su definitiva es A la caza.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Escudo de hechizos.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Mil piesPasivaSivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QCuchilla bumerán10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 mpSivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1200
WRicochet12s60 mpLos siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60
- Alcance
- 20
EEscudo de hechizos24/22.5/21/19.5/18sCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.- Enfriamiento
- 24·22.5·21·19.5·18
- Alcance
- 20
RA la cazaDefinitiva120/100/80s100 mpSivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1El kit
Las habilidades de Sivir, una a una:
- Mil pies — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Cuchilla bumerán — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Ricochet — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Escudo de hechizos — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [R] A la caza — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube A la caza en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
A la caza es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
- Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
- Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden inhabilitar, como aturdimientos y enraizamientos.
- Usa Escudo de hechizos como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de A la caza: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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