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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Sivir y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega A la caza, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Aguante gracias a Escudo de hechizos.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de críticosOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asaltoDaño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- 2Flechas de los Yun TalDaño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- 3Hoja del rey arruinadoDaño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord DominikDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 2RecaudadoraDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 3Filo infinitoProbabilidad de crítico y daño de ataque.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurialResistencia mágica, daño de ataque y robo de vida, con activo.
- 2Fauces de MalmortiusResistencia mágica, daño de ataque y robo de vida.
- 3BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Mil piesPasivaSivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
QCuchilla bumerán10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 mpSivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 55·60·65·70·75
- Alcance
- 1200
WRicochet12s60 mpLos siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60
- Alcance
- 20
EEscudo de hechizos24/22.5/21/19.5/18sCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.- Enfriamiento
- 24·22.5·21·19.5·18
- Alcance
- 20
RA la cazaDefinitiva120/100/80s100 mpSivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1000
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega A la caza, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Grebas de berserker — Velocidad de ataque.
- Navaja de asalto — Daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- Flechas de los Yun Tal — Daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- Hoja del rey arruinado — Daño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
- Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
- Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
- Recordatorio letal — Reduce las curaciones del rival.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Navaja de asalto lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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