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Sivir · ADC

Enfrentamientos y counters de Sivir

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
178Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Sivir y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Escudo de hechizos.
  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Mil piesPasivaSivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
  • QCuchilla bumerán10/9.5/9/8.5/8s55/60/65/70/75 mpSivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1200
  • WRicochet12s60 mpLos siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60
    Alcance
    20
  • EEscudo de hechizos24/22.5/21/19.5/18sCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
    Enfriamiento
    24·22.5·21·19.5·18
    Alcance
    20
  • RA la cazaDefinitiva120/100/80s100 mpSivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    1000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Sivir le va bien contra estos:

  • Nilah: Sivir ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Olaf: Sivir ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Garen: Sivir ataca desde 500 unidades y Garen desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Sivir le cuesta contra estos:

  • Ezreal: Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Sivir, que no tiene escape en el kit.
  • Kalista: Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Sivir, que no tiene escape en el kit.
  • Samira: Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Sivir, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Sivir combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Morgana: Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Yuumi: ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Rakan: Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Sivir

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Ezreal. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sivir ataca desde 500 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Sivir ataca desde 500 unidades y Olaf desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Sivir ataca desde 500 unidades y Garen desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Alteración arcana permite a Ezreal llegar hasta Sivir, que no tiene escape en el kit.

  • Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Sivir, que no tiene escape en el kit.

  • Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Sivir, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Péndola reluciente de Rakan mantiene con vida a Sivir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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