Swain · Soporte
Habilidades y combos de Swain
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Swain habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Paralizar y aguante con Bandada de cuervos. Su definitiva es Ascensión demoníaca.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Paralizar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Ascensión demoníaca alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Bandada de cuervosPasivaLos cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QLa mano de la muerte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 750
WVisión del imperio22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 5500·6000·6500·7000·7500
EParalizar12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
RAscensión demoníacaDefinitiva120s100 mpSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.- Enfriamiento
- 120
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Paralizar y aguante con Bandada de cuervos.
- Bandada de cuervos — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] La mano de la muerte — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Visión del imperio — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Paralizar — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] Ascensión demoníaca — Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Ascensión demoníaca en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Paralizar, sigue con La mano de la muerte y Visión del imperio y remata con Ascensión demoníaca. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Ascensión demoníaca es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Si te cuesta enraizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
- Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
- Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
- Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.
- Acierta primero Paralizar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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