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Swain · Soporte

Swain para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 16.19.1
8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Swain pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Swain es exigente, así que empieza con la build sencilla de abajo y añade lo demás cuando te sientas cómodo.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Bandada de cuervos.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Control de masas: Paralizar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. Inferior (ADC)Prioridad 3

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato imperial

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Bandada de cuervosPasivaLos cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.
  • QLa mano de la muerte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    750
  • WVisión del imperio22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    5500·6000·6500·7000·7500
  • EParalizar12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RAscensión demoníacaDefinitiva120s100 mpSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.
    Enfriamiento
    120
    Coste
    100
    Alcance
    650
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué hace Swain

Swain pertenece a la clase Mago y Asistencia de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (enraizamiento) con Paralizar y aguante con Bandada de cuervos. Su definitiva es Ascensión demoníaca.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.

  • La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
  • No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Poner guardianes solo en territorio rival.
  • Gastar Paralizar en el tanque en vez de en el carry.
  • Dejar solo a tu tirador en la línea demasiado tiempo.

4Tus primeras partidas

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
  • No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
  • Aprende antes que nada qué hace Ascensión demoníaca: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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